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Gremios de Adara

Los habitantes de Adara han ido evolucionando con el paso del tiempo, moldeando el mundo a su forma a la par que lo hacían sus creadores, los Gigantes. Hasta la mitad de la Primera Era de Adara, la vida de los hombres transcurría de un modo rústico y pintoresco, podríamos decir que vivían en tribus y se alimentaban de los frutos de la tierra. Su vida transcurría de un modo rutinario y arcaico mientras todos habitaban la gran cueva de Viento.

Pero el hombre evolucionó, aprendió a arar la tierra, a forjar armas, a cazar, a hilar la seda de las arañas y la flor del algodón. Incluso aprendieron a extraer la roca de las canteras y a darle forma, de modo que dejaron de vivir en tiendas de pieles para hacerlo en grandes casas de mármol y piedra, aunque sin abandonar la seguridad que les reportaba Viento. Así, cada uno de los cuales que desarrollaron un oficio fueron llamados de una forma. Ya no eran todos iguales, había mineros, herreros, sastres y un sinfín de oficios más que han perdurado hasta hoy.

Entonces fue cuando los cazadores abandonaron la seguridad de Viento para marchar en busca de nuevas tierras y lugares, y fueron conocidos como exploradores. Durante un largo período, los hombres compartían sus bienes, cambiaban enseres por otros entre ellos, hasta que un día se dieron cuenta del sinfín de cosas que podrían obtener si buscaran algo más valioso con lo que hacer el cambio. El mineral dorado que fue conocido como oro les sirvió para ello y, para gestionar y controlar el comercio, fueron creados los gremios: asociaciones de comerciantes y artesanos que controlaban y discutían la nueva forma de trueque.

Más tarde, el concepto de gremio se extendió a todas las artes de Adara y, tanto exploradores como magos e incluso asesinos, dispusieron sus propios gremios con sus propios fines.

Gremio de la Creación
Gremio de la Guerra
Gremio de la Magia
Gremio de la Naturaleza
Gremio de las Sombras

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